现两极,对我而言算是蛮大的挑战。 主轴反而不是爱情故事,比较着墨在亲情的部分,但原本是计画要写一篇令人揪心的爱情故事,所以最后还是回归当初设计的轨道,为紫鸳、泽星和默星的心情多加些铺设。 这是第一个我写到心会痛的故事。当紫鸳妈妈住院,紫鸳抑不住情绪说出真心话时,我持笔的手会微微颤抖;当默星跟紫鸳说如果她跟泽星告白,泽星会更开心时,我感到心的某处在抽痛;当默星决定在爱情里退让,抱住喜欢的人并告诉她「让我贪心最后一次就好」时,我会想哭。 我会觉得结局不是我最看重的,过程比结局更使人动容,因此我都把主要的情感着墨在中间桥段。虽然我认为真正的故事是说不完的,但人的生命确实有限,我们必须取出其中的精髓,浓缩成一个值得留在别人心里的故事。 所有角色...
大家好,我叫伊月寒,是一个剑是冷的,血是冷的,心也是冷的莫得感情的杀手!我的生存之道就是系统发任务,我干掉任务目标,然后拿钱。打开游戏任务面板委托人一号请干掉某某地的大黑耗子!委托人二号请干掉某某地的大王八!请干掉某某地的黄狐狸!请以残忍的手段干掉某某地的一棵老槐树!可惜在我还是个游戏角色的时候,我的沙雕主人给我点的道德值太高,以至于我能接的任务没有几个。所以哪怕我的任务总是做的又快又好,依然赚不到几个钱。常年徘徊在饿死的边缘。但我会因为这点小问题就抛弃我毕生的抱负和存在的意义去改行吗?绝不!...
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