上,彼此之间进行决斗,至于能拿到多少人头,就全凭本事了。 这样一来可以避免押注的数量导致阵营积分直接拉满结束,二来看着比较有意思。 ——当然,重点是有意思。 不过玩家这种东西,是绝对没有可能完全按照计划行动的。就算一开始乖乖的,后面也会因为各种原因产生突发状况。 比如说,围观的时候靠得太近被误伤了。 又比如说,觉得去台上乱斗比在台下看更有意思。 总之战程过半的时候,不乏有玩家不小心拔出装备、不小心走到台上、不小心释放了技能,最后只能就不小心地参与进去。 于是场面愈发混乱,战场开始不限于舞台上,而且逐渐向外拓展,无心参与的玩家们纷纷往后退,让出中间的场地。 实话说,愿意往后退让的玩家...
大家好,我叫伊月寒,是一个剑是冷的,血是冷的,心也是冷的莫得感情的杀手!我的生存之道就是系统发任务,我干掉任务目标,然后拿钱。打开游戏任务面板委托人一号请干掉某某地的大黑耗子!委托人二号请干掉某某地的大王八!请干掉某某地的黄狐狸!请以残忍的手段干掉某某地的一棵老槐树!可惜在我还是个游戏角色的时候,我的沙雕主人给我点的道德值太高,以至于我能接的任务没有几个。所以哪怕我的任务总是做的又快又好,依然赚不到几个钱。常年徘徊在饿死的边缘。但我会因为这点小问题就抛弃我毕生的抱负和存在的意义去改行吗?绝不!...
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